Appel à propositions de l'UE: Technologies Interactives

Les technologies interactives telles que la Réalité Augmentée (RA) et la Réalité virtuelle (RV) sont conçues pour transformer la manière dont les personnes communiquent, interagissent et partagent des informations sur Internet et au-delà.
Date limite de dépôt des candidatures dans un mois
Les technologies interactives telles que la Réalité Augmentée (RA) et la Réalité virtuelle (RV) sont conçues pour transformer la manière dont les personnes communiquent, interagissent et partagent des informations sur Internet et au-delà. Cela aura un impact direct sur un plus grand nombre d'industries européennes, allant de la fabrication au cycle de vie des données, en passant par la santé, l'ingénierie, l'éducation, le divertissement, les médias et la culture, en créant de nouvelles opportunités commerciales. Le défi consiste à créer un écosystème compétitif et durable de fournisseurs européens de technologies interactives.
 
Thèmatique:
 
L’intervention de l’Union européenne dans ce domaine couvre l’ensemble des domaines suivants: 1 / soutenir un effort de coordination paneuropéen visant à renforcer la collaboration entre les mandants (ICT-25-2018); 2 / améliorer la compétitivité par la recherche sur le matériel interactif multisensoriel de haute qualité et les systèmes d’interaction multi-utilisateurs (ICT-25-2018) et 3 / accroître la capacité d’innovation européenne par le développement de nouveaux outils de création et l’accès à un plus grand communauté qui sera l’objectif de cet appel spécifique par le biais d’actions «Innovation».
 

L'adoption des technologies interactives dans divers domaines industriels et sociétaux.

Afin de maintenir la compétitivité et de permettre à l'industrie européenne d'adopter ces nouvelles technologies, la proposition devrait viser à:

développer des outils de création pour la création automatisée de contenu interactif pouvant également être utilisés par des utilisateurs non experts sur diverses plates-formes et environnements; Les outils de création sont censés:

  • comptez sur moins de saisie manuelle pour une création de contenu plus rapide
  • gérer de grandes quantités de données
  • permettre une plus grande fidélité
  • permettre une meilleure immersion, engageant tous les sens

ou développer des solutions dans des secteurs clés tels que l'industrie manufacturière, l'automobile, la santé, la culture et la création ou dans des secteurs où l'utilisation de cette technologie n'est pas généralisée.

 

L'accent devrait être mis sur le développement d'environnements virtuels plus riches, de nouvelles interfaces utilisateur et une immersion améliorée maximisant le sentiment de présence.

Les propositions devraient garantir que les industries ciblées jouent un rôle de premier plan dans la conception des solutions et garantir l’adoption de la technologie. Les actions devraient s’engager et contribuer aux plates-formes d’échange développées dans le cadre de la CSA sur les technologies interactives financées au titre de H2020 ICT-25-2018 Réalité élargie pour tous (XR4All - GA 825545).

La Commission estime que les propositions demandant une contribution de l'UE comprise entre 1,5 et 2 millions d'euros pour une durée de 12 à 24 mois permettraient de traiter correctement ce domaine. Néanmoins, cela n’empêche pas la soumission et la sélection de propositions demandant d’autres montants.

Les impact attendus:

  • Utilisation accrue des technologies interactives dans les domaines industriel et sociétal.
  • Augmentation du nombre de PME et de jeunes entreprises européennes bénéficiant du transfert de technologie.
  • Augmentation des opportunités de marché dans le secteur des technologies interactives pour les PME européennes.
Date limite pour soumettre votre proposition (en anglais): 13 novembre 2019 17:00:00 heure de Bruxelles
 
Traduction non officielle
 

Source: La Commission européenne

Photo d'illustration: L'astronaute de la NASA et l'ingénieur de vol Expedition 59, Christina Koch, porte un casque de réalité virtuelle pour l'étude Vection, qui explore l'impact de la microgravité sur le mouvement, l'orientation et la perception de la distance d'un astronaute. (crédits: NASA Johnson Follow / Flickr Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.0 Generic (CC BY-NC-ND 2.0))

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