Appel à expérimentations de FLAME: Contenu multimédia interactif fourni par le biais d'interfaces homme-machine actuelles et émergentes

L'objectif principal est de fournir un bond en avant significatif pour la livraison de médias supportant des workflows personnalisés, interactifs, mobiles et localisés (PIML).
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FLAME est une initiative conçue pour créer un écosystème FMI durable à travers l'expérimentation, la collaboration et l'innovation. Dans ce cadre, FLAME travaille au sein des industries créatives pour créer des applications passionnantes et viables pour le Future Media Internet (FMI) qui apportent de la valeur aux nombreux secteurs dépendants de la production et de la distribution de contenus médiatiques tels que la diffusion, les jeux et l'éducation. au-delà dans les soins de santé et la gestion de la ville intelligente.
 
FLAME vise à optimiser la diffusion de contenu multimédia en permettant des interactions profondes entre les fournisseurs de services de médias et une infrastructure de communication sous-jacente en utilisant des techniques de mise en réseau définies par logiciel et de mise en réseau centrée sur l'information. L'objectif principal est de fournir un bond en avant significatif pour la livraison de médias supportant des workflows personnalisés, interactifs, mobiles et localisés (PIML). La plate-forme FLAME offre des fonctionnalités de calcul distribué à faible latence et de contenu sur une infrastructure programmable 5G, offrant à l'utilisateur un accès plus rapide aux médias et aux services, une latence plus faible et une personnalisation plus poussée de l'expérience grâce à un traitement multimédia plus précis. Grâce à la capacité de routage des demandes de service rapide et dynamique de la plate-forme, les fournisseurs de services multimédias auront un contrôle précis de la charge et donc des coûts sur l'ensemble du réseau. Cela offre la possibilité de réduire considérablement les coûts globaux tout en assurant une disponibilité rapide des services vers les utilisateurs finaux.
 
Date limite de vérification de faisabilité (en anglais): 17 mai 2018
 
Date limite de soumission finale (en anglais): 10 juin 2018
 
Traduction non officielle
 
Source: FLAME
 

Photo d'illustration: Les étudiants découvrent le télescope spatial James Webb au USA Science & Engineering Festival en avril 2018. Ici, un étudiant joue avec une démo de réalité virtuelle. (credits: NASA's James Webb Space Telescope / Flickr Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.0 Generic (CC BY-NC-ND 2.0))

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